Abr 2
Super Nintendo Mega Pack [11337 roms][Incluye Emuladores]
Información
Super Nintendo Entertainment System, también llamada Super NES o Super Family Computer (abreviado SNES y conocida como Super Famicom en Japón es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (oSega Genesis) durante la era de 16 bits. Fue descontinuada en el año 1999 (2000 en Japón) y años más tarde, fue relanzada virtualmente en la Wii. La gente la conoce como una muy buena consola con buenas críticas, siendo la más exitosa y vendida de la era de los 16 bits. Gracias al chip Super FX, la SNES tuvo los primeros videojuegos totalmente tridimensional en las consolas; siendo Star Fox el primer juego para consola de videojuegos con gráficos completamente tridimensionales. En España el eslogan de la consola fue “El cerebro de la bestia” y “Super 16 bits.”
A continuación se muestran los modelos de la snes en cada región de ventas, algunos mas pequeños que otros pero sin gran diferencia en su arquitectura, los modelos jr. son mas pequeños que los originales.
El diseño de la Super Nintendo / Super Famicom fue inusual en su época. Contaba con un procesador relativamente poco potente, ayudado por potentes chips propios para el procesamiento de sonido y vídeo, también llamados chips de apoyo. Esto es común en el hardware de videojuegos de hoy en día, pero fue nuevo para los desarrolladores de juegos, y como primer resultado los juegos de terceras compañías tuvieron poca calidad técnicamente hablando. Los desarrolladores se acostumbraron a su sistema más adelante, así que podían utilizarlo a su máxima capacidad.
Unidad central de proceso
CPU: Procesador WDC W65C816 de 16 bits corriendo a 1.79, 2.68 MHz, o 3.58 MHz (variable), con 128 KB de RAM y el 2a03 parte sonora de NES.
Sonido
Procesador de sonido: Sony SPC700 de 8 bits corriendo a 4.1 MHz, con 64 KB de RAM, extensión del archivo en PC: .SPC
Chip principal de sonido: S-SMP de 16 bits a 32 Khz de 8 canales con hardware de descompresión similar al ADPCM
Chip secundario de sonido: S-DSP de 16 bits a 32 Khz de 3 canales con hardware de descompresión utilizado para los efectos sonoros
Tiempo de Ciclo de Memoria: 279 ns
Tamaño de cartucho: 2 – 64 Mb
Audio RAM: 512 Kb
Canales de sonido: 8, usa samples en forma de onda comprimidos
Modulador de pulsos de códigos: 16 bits
Video
Unidad procesadora de imágenes: 16 Bits
Paleta: 32,768 Colores
RAM de texturas y mapas: 128 KB
Colores en pantalla: 4096. Según el modo gráfico: ejemplo, 241 en mode 1 o 256 en mode 7, sin contar sub-blending
Resolución: 256×224 a 512×448. La mayoría de los juegos usan 256×224, 320×224 o 400×300 píxeles; había trucos para obtener 512×448 pero era usado raramente
Máximos sprites en pantalla: 128 (32 por línea)
Máximo número de píxeles de sprites en un scanline: 256. El generador de imágenes tiene un error de software el cual se deshacía de los sprites más cercanos en vez de los más lejanos si un scanline excedía el límite.
Modos de pantalla más comunes: Modo 1 texto píxel a píxel (16 colores por tile; 3 capas de scroll) texto affine mappedmodo 7 (256 colores por tile; una capa de rotación/escalado)
Alimentación
Transformador de entrada: 230 V AC, 50 Hz, 17 Watts (Europa)
Transformador de entrada: 120 V AC, 60 Hz, 17 Watts (América)
Transformador de entrada: 100 V AC, 50/60 Hz, 17 Watts (Japón)
Transformador de salida: 9 V AC 1.3 A (PAL), 10 V DC, 850 mA (NTSC)
Controladores y conectores
Puerto para controladores de siete pins en el frontal de la máquina (2)
Respuesta del controlador: 16 Milisegundos
Salida de audio/video SNS A/V Multiout (1)
Bahía para dispositivos externos (1)
Entrada de DC 10 V (1)
Salida de radiofrecuencia A/V (1) *Eliminada en las versiones compactas del Super Nintendo
Conector para cartuchos de juego
Puerto EXT
La parte inferior de la consola cuenta con una conexión denominada “EXT”. En Japón se publicó un periférico llamado Satellaview que utilizaba este puerto de expansión. Se trata de un módem por satélite con el que los jugadores podían competir en línea con otros usuarios gracias a la frecuencia proporcionada por las emisiones de radio por satélite de St.GIGA. Normalmente, los juegos disponibles para descarga mediante este periférico eran remakes o secuelas de juegos de Nintendo, como Zelda no Densetsu (adaptación del primer Zelda de NES), Zelda no Densetsu Kodai no Sekiban (secuela de “A Link to the Past”), F-Zero Grand Prix 2, etc.
Emulador: 3DS, Android, Gamecube, iOS, Lynux, Mac, Windows y Wii con 11337 roms.
Género: Emulación
Idiomas: Castellano, Inglés, Francés, Japones…
Incluye
1.- Pack completo de roms Super Nintendo con 11387 roms de las cuales 1861 son originales
2.- Todos los Final Fantasy traducidos al castellano
3.- Emuladores: Bsnes, SNESe, SnEM, Snes9 y Zsnes
4.- snes_center_v0.301 ( Front End )
5.- Documento de Texto con el listado de todas las roms
Requisitos
Procesador: Pentium 4 3.0GHz o Athlon 64 3200+
RAM: 256 MB de RAM
Vídeo: Tarjeta gráfica 100% compatible con DirectX 9.0c
Sonido: Tarjeta de sonido 100% compatible con DirectX 9.0c
Sistema operativo: Windows 2000, XP, XP 64-bit edition, Vista, Vista 64-bit, 7, 8
Super Nintendo Mega Pack [11337 roms][Incluye Emuladores]
[ RAR | Pack | Emuladores + ROMs | 1.73 GB ]
Enlaces
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Categoria: ROMs & ISOs, SNES y NES
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